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[Lua] 邏輯運算

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Lua裡面的and、or運算跟其他語言的不太一樣
以C來說,在經過這種邏輯運算以後,只會有true跟false兩種結果
但是在Lua,回傳值卻跟你拿去做運算的運算元有關

而且要特別注意的是,Lua跟Ruby一樣,除了false跟nil外,其他值都是true
所以0也是true

直接來看看範例

print(10 or false) --10

print(0 or 0) --0

print(0 or true) --0

print(true or 0) --true

print(false or 100) --100

print(100 or false) --100

print(20 or 100) --20


print(100 and false) --false

print(false and 100) --false

print(true and 20) --20

print(20 and true) --true

print(0 and true) --true

print(0 and nil) --nil

print(20 and 100) --100

有一個很簡單的規則可以看出回傳值會是什麼
邏輯運算有個「短路」的性質,什麼是短路呢?
例如說ture or false,由於第一個運算元是true,而運算子是or,所以根本不用看第二個運算元,就可以知道這個指令的結果。因為true跟任何東西做or運算結果都是true
所以20 or 100這個指令中,只要看到第一個運算子20就可以決定結果,於是就回傳20
false or 100,第一個運算子是false,所以要看第二個,而第二個是100,所以回傳100
只要把自己當做機器的角度去思考,就可以知道回傳值了

false and 100,由於false跟任何東西做and結果都是false,所以不用看第二個運算元就直接回傳false
20 and 100,因為第一個運算元是true,所以決定結果的是第二個運算元,於是就回傳第二個運算元100

最後來看看一個經典例子
在某些程式語言裡面會有所謂的三元運算子
max = (a>b)? a:b,如果?前面的條件是true就回傳第一個值,否則就回傳第二個

在Lua裡面可以寫成這樣
max = (a>b) and a or b
可以來思考一下,假如a>b是true的話,就變成true and a or b
因為沒有括弧,所以會先從左邊的運算子開始執行,而true and a會回傳a
於是就變成a or b,由於a不是false也不是nil,所以就回傳a

假如a>b是fasle,就變成false and a or b,而false and a是false
就變成false or b,所以會回傳b

參考資料:
Logical Operators

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